← KEMBALI KE KARYA
STUDI KASUS / 01XANLY / PRODUK UTAMA

Dari materi jadi latihan.

Bagian pembelajaran Xanly mengubah materi menjadi aktivitas: membuka kartu, mencoba mengingat jawaban, lalu melanjutkan latihan.

Kunjungi Xanly
PROYEK
Xanly Learning Experience
PERAN
Pemilik produk · pengembangan dengan bantuan AI
FOKUS
Antarmuka interaktif / Flashcard / TypeScript

Komposisi presentasi dengan screenshot antarmuka Xanly dari mode demo atau tamu.

LINGKUP STUDI KASUS

Antarmuka belajar & interaksi latihan

Screenshot flashcard dan tautan produk tersedia.

01 / Kebutuhan

Materi belajar membutuhkan alur yang memudahkan pengguna melakukan latihan, bukan sekadar membaca. Antarmuka harus menjelaskan apa yang bisa dilakukan pada setiap langkah.

02 / Pendekatan

Flashcard menyediakan sisi pertanyaan dan jawaban, navigasi, serta kontrol latihan. Modul kuis dan ulangan melengkapi pengalaman belajar di produk yang sama.

03 / Yang dibangun

  • Kartu interaktif dengan pertanyaan dan jawaban.
  • Kontrol navigasi serta pilihan respons saat belajar.
  • Modul latihan dan ulangan sebagai bagian dari aplikasi Xanly.

04 / Hasil pekerjaan

Pengalaman belajar yang menggabungkan materi dan interaksi latihan dalam satu produk.

05 / Cara menilai fitur

Panduan pemeriksaan saat meninjau demo; bukan laporan bahwa seluruh skenario sudah lulus pengujian.

  1. Perhatikan hierarki pertanyaan dan jawaban.
  2. Periksa keterbacaan serta jangkauan kontrol di HP.
  3. Nilai perpindahan antarkartu dan respons latihan.
Screenshot flashcard Xanly dengan pertanyaan karakter Jepang, kontrol suara, serta pilihan Hard, Good, dan Easy.
Screenshot antarmuka. Pilih gambar untuk melihat ukuran penuh.

Studi kasus fitur dalam produk Xanly. Screenshot menggunakan materi demo. Tidak ada klaim peningkatan hasil belajar, jumlah pengguna, atau efektivitas pendidikan yang belum diukur.

LANJUT JELAJAHIXanly AI Tutor